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Publicación y Distribución de contenidos en la Web.


Publicación y Distribución de contenidos en la Web.





INTRODUCCIÓN.

Hoy en día  existen muchas maneras de publicar en la Web, dependiendo de qué es lo que se quiere publicar. Puede ser un sitio personal, profesional, un blog, un audio, un vídeo, etc. De esta primera elección podrá definir  a nuestra publicación, y tras lo cual podremos llevar a cabo una planeación al máximo posible, un paso fundamental para realizar un proyecto con éxito.

DESARROLLO.

El tipo de publicación que queramos hacer dependerá de los recursos materiales y los conocimientos  de los cuales disponemos. Existen asistentes de publicación de servicios de hosting gratuitos o patrocinados si no contamos con una financiación para ello. Pero si contamos con ella, podemos utilizar un hosting y dominio profesional.
Una vez definido esto, el elegir el proveedor de hosting y dominio es el siguiente paso.  Existe una gran oferta de hosting, de registro de dominios y cada uno de ellos puede ajustarse a nuestras necesidades.
El siguiente paso será estructurar el sitio, o sea, lo que queramos mostrar, la manera en que deseemos hacerlo y tener en cuenta algunos detalles como la navegabilidad, usabilidad, ampliaciones y modificaciones probables en un futuro.
Las herramientas que usaremos dependen de si nuestra publicación es a través de un hosting gratuito o no. Si lo es, tenemos que seguir las indicaciones del asistente y solo utilizaremos algún software para modificar imágenes que carguemos o algún otro complemento. El alta en este tipo de servicio generalmente se basa en formularios  que al ser completados nuestro contenido en un subdominio.  Por el contrario, los servicios de pago, es considerado el más recomendado cuando se piensa en publicar de forma profesional, lo cual necesita más fiabilidad y calidad.
De alguna manera podemos mencionar los pasos que hay que seguir en la planeación para la publicación y distribución de nuestro contenido en la web:
Pensar un tema: Es aconsejable pensar en el tema que se va a tratar, es uno de los pasos más importante, ya que una vez que se tiene una idea hay que documentarse lo más posible sobre ésta, ya que el material que vayamos a publicar tiene que tener el mayor valor posible para ser atractivo y por consiguiente obtendrá mejores resultados.
Pensar en la estructura del sitio: Antes de diseñar el sitio es importante pensar en la estructura de los contenidos de todo el sitio. Suelen hacerse una serie de diagramas y listados que permitan dirigir nuestros esfuerzos de forma óptima.
En ellos hay que incluir:
Secciones del sitio. Se tiene que procurar agrupar las distintas informaciones en páginas y conseguir ofrecer una información de calidad y completa. Por ejemplo, Información de contacto, información general,  visita gráfica del sitio, exhibición de productos, tienda online, etc.
Árbol del sitio. Podemos dibujar en un papel las distintas secciones del sitio dentro de cuadrados, y representar los enlaces que hay entre cada sección, mediante líneas que los unan. Una manera sencilla de representar lo que queremos hacer y quizá nos permita ver si falta algo más que incluir.
Esquema de una Página. Es un esquema de gran utilidad a la hora de diseñar la página, donde se decide dónde colocar el logo, el nombre, los banners, las fotos, vídeos, audio, etc.
Diseño visual y definición de estilo.
Hay que jerarquizar los contenidos visuales del sitio web para evitar la sobrecarga informativa, a través de técnicas como el uso del tamaño y espacio ocupado por cada elemento para otorgarle importancia en dicha jerarquía, la utilización de contraste de color para discriminar y distribuir la información, o el uso de efectos tipográficos para enfatizar contenidos.
También hay que tomar en cuenta:
Uso de imágenes: Asegurarse de que las imágenes a subir se encuentran e y que su nombre están la ruta correcta y que su nombre está en minúsculas, sin espacios, ni acentos. El peso y tamaño de la imagen es importante ya que un archivo de gran peso tarda en cargarse, sin embargo puede redimensionarse con un editor de imágenes y subirla para mejorar este proceso. Las imágenes con formato gif, jpg y png son las que son soportadas por los navegadores y que nos ahorran problemas.
Uso de archivos java, flash, mp3, etc. Se aplica lo mismo para ellos que para las imágenes. En archivos de audio se utilizan  mp3 con más frecuencia.
Las tipografías: Es recomendable utilizar tipografías  tipo Arial. Times New Roman, Helvética, Courier y poco más. Ya que de otra forma en el ordenador de otros usuarios puede verse de forma distinta y muchos de los tipos distintos a estos no los tienen algunos usuarios.
A los usuarios no les gustan los textos largos sino que prefieren los cortos y con mensajes concretos. Los inicios de las frases son fundamentales para captar la atención del lector.



Diseño de contenidos.
Se trata de mantener una coherencia de comunicación, de información y de organización entre los diferentes contenidos.
Por ejemplo: permitir una fácil exploración del contenido, utilizar el mismo lenguaje del usuario, el vocabulario debe ser sencillo, el tono cuanto más familiar y cercano será más fácil que el lector preste atención, y la confianza a través del diálogo y la información del autor.
Los contenidos deben cumplir con las siguientes características:
Claridad: Es conveniente que el visitante encuentre contenidos en un lenguaje claro, sin términos técnico o científicos, por ejemplo.
Ubicación: Lo ideal es que los contenidos estén bien  organizados, con buen espacio y tamaño de fuente.
Visualización: Es muy importante este punto por lo que hay que saber aprovechar el espacio que se tiene en el sitio web. El usar letras demasiado pequeñas ahuyenta al visitante. O información demasiado extensa  puede organizarse en módulos o subtítulos del tema principal, de tal manera que permita al visitante re direccionar a otra página que permita seguir leyendo el tema de su interés.
El diseño de autoservicio: Los indicadores más importantes de una web son cuántas personas encuentran lo que quieren y el tiempo en que tardan en hallarlo.
Entonces podemos decir que una web es como un autoservicio ya que debe estar centrado en:
La conveniencia: el usuario apenas tiene tiempo para pensar.
La velocidad: cuando se reduce el tiempo que tarda el usuario en encontrar lo que quiere.
La economía: cuando con poco esfuerzo el usuario o visitante consigue obtener la información que busca.

Palabras clave y enlaces de calidad.
Con el fin de posicionar la página en los buscadores es necesario conocer las palabras clave (keywords) por la que los usuarios buscan webs, por lo que es necesario utilizar estas palabras clave de forma repetida, dos  o tres veces como mínimo. Hay que tener en cuenta que si se hace demasiadas repeticiones el mismo buscador puede penalizar y dejar fuera  de la lista de resultados.
Los enlaces a otras páginas son la base en Internet y son muy importantes en un contenido de calidad. Por lo tanto es necesario pensar en qué enlaces ayudarán al usuario y cuáles lo pueden confundir.

Desarrollo de Prototipo.
La utilidad real de un prototipo es asegurarnos de que el sitio web es usable.

Evaluación.
Hay que llevar a cabo una evaluación para determinar  la calidad de contenidos textuales, la idoneidad de la arquitectura de la información y la navegación del sitio, la distribución y aspecto de los elementos de navegación, el grado de adecuación de los contenidos multimedia al medio web, la ayuda contextual ofrecida al usuario para la navegación, el cumplimento de directrices de accesibilidad y la libertad del usuario en la navegación.

Implementación y lanzamiento.
Para la implementación del sitio es recomendable utilizar  estándares  (HTML, XHTML…) para asegurar la futura compatibilidad del sitio.
Se debe verificar durante la implementación que todo funcione y responda a cómo se había planificado (usabilidad).
Una vez implementado el sitio y comprobada la funcionalidad se procederá al lanzamiento del sitio, es decir ponerla a disposición de los usuarios.
Existen técnicas de promoción para atraer a los usuarios hacia el sitio tales como: banners publicitarios, inclusión en buscadores y directorios, y a través de campañas de correo electrónico.

Mantenimiento y seguimiento.
Los sitios requieren siempre de continuos rediseños sutiles  y mejoras y esto puede verse a través de los mensajes que dejen los usuarios, sus comentarios, en su comportamiento o uso del sitio (qué páginas son más visitadas, quién usa el sitio, etc).

Plataformas de Publicación.
Hay que seleccionar la manera mediante el cual se va a publicar el material audiovisual por red, existen 4 tecnologías de publicación de audiovisual en Internet:
1.       Video incrustado. El fichero de vídeo se incrusta o se integra en una página web en HTML, como cualquier otro fichero, mediante las  instrucciones HREF, EMBED, etc. Este modelo se considera la primera aproximación a la integración de audio y vídeo en la web.
2.       Descarga progresiva.  Este tipo de descarga se basa en el uso de un servidor genérico, diseñado principalmente para almacenar webs, cuando el cliente hace una petición todo el ancho de banda disponible es usado para descargar los datos al cliente, reduciendo el tiempo de espera, elude los problemas de sincronía audio-vídeo y simplifica los requerimientos técnicos del reproductor en términos de memoria, abriendo la puerta a los dispositivos móviles.
3.       Streaming de vídeo.  Una adición de un servidor adicional al servidor web, donde el servidor streaming analiza la cabecera dl contenedor de material previamente a su transmisión, con lo que conoce la velocidad de codificación necesaria para su correcta reproducción, reservando el ancho de banda para su streaming. Por tanto es posible comenzar la reproducción del streaming desde cualquier punto del fichero.
4.       P2P. Esta nueva línea apuesta por un modelo descentralizado basados en las redes peer to peer en las que cada cliente puede ser consumidor y a la vez publica y distribuye. Se apoya en algunos de los protocolos streaming.

Plataformas de publicación web.
Existen muchas opciones para crear un sitio web las mejores plataformas son
1.   
  Blogetery. Cuenta con decenas de plugins para escoger al instante.  Otras características que lo hacen único es en el alojamiento, los temas, la optimización para un rápido posicionamiento y la posibilidad de monetizar el contenido con servicios como Google AdSence.

       Google Sites. Enfocado a sitios web de empresas y wikis de organizaciones, ofrece una cantidad de opciones como plantillas, otras Google Apps y la facilidad para gestionar el contenido.
      Weebly. Similar a Google Sites, con muchas herramientas de diseño y con funciones para gestionar sin problema. Sencillo editor, con plantillas profesionales, gestores de contenido multimedia y una versión especial para educadores.
     Posterous Spaces. Adquirido por Twiter.
    Tumblr. Ofrece muchas ventajas como compartir los posts entre usuarios, la sincronización con Facebook y Twiter y su estilo elegante y minimalista.


Plataformas de distribución de contenidos.

Entre las plataformas más relevantes en el mercado encontramos:
 1.Akamai.



Líder mundial del mercado de plataformas de distribución, gestiona el 60% del tráfico mundial de Internet mediante su vasta red de 95,000 servidores interconectados por 1,900 redes dispersas en 71 países.
Permite que Internet sea más rápido, fiable y seguro para sus clientes.
Da soluciones de seguridad.
Soluciones para el mercado publicitario.
Soluciones para distribución de vídeo HD.
Solución de distribución de software y juegos.
Soporte y asistencia técnica.







2.       Amazon Cloudfront. Antes cliente de Akamai, ahora ofrece servicios de distribución de contenidos.
3.       Windows Azure.
4.       Google Page Speed service. Servicio gratuito, ofrece mejoras en velocidad de cargas de páginas web.
5.       Telefónica.
6.       Limelight Networks.
7.       Streamhoster.








CONCLUSIONES.

El buen funcionamiento de una web está definida por una serie de factores como el diseño, la usabilidad, la optimización para buscadores, la difusión de contenidos, contenidos relevantes y adecuados, que determinará si el sitio cumple con los objetivos para los cuales fue hecho (vender, divulgar, captar clientes, informar, etc.), también si da una respuesta a las necesidades de los visitantes, o si se presentan de forma clara los servicios o productos ofertados. Está claro que no todos los sitios web cumplen esto, quizá  y lo más importante es que por la falta de una planeación correcta y un mal diseño de los contenidos. Sin embargo los hay que cubren perfectamente con las necesidades para los cuales fueron diseñados y que los resultados del sitio son visibles.

BIBLIOGRAFÍA.



Publicación y distribución de contenidos en la web

Introducción:

Con el término Web 2.0, subrayamos un cambio de paradigma sobre la concepción de Internet y sus funcionalidades, que ahora abandonan su marcada unidireccionalidad y se orientan más a facilitar la máxima interacción entre los usuarios y el desarrollo de redes sociales (tecnologías sociales) donde puedan expresarse y opinar, buscar y recibir información de interés, colaborar y crear conocimiento (conocimiento social), compartir contenidos.


Desarrollo:

Plataformas para la publicación y difusión de contenidos.


  1. WordPress:
    WordPress es un sistema de gestión de contenidos o CMS (por sus siglas en inglés, Content Management System) enfocado a la creación de cualquier tipo de sitio, aunque ha alcanzado una gran relevancia usado para la creación de blogs (páginas web con una estructura cronológica que se actualiza regularmente).

  1. Blogger:
    Blogger es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google en el año 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting.
    Los blogs alojados en Blogger generalmente están alojados en los servidores de Google dentro del dominio blogspot.com

  1. Tumblr:
    Tumblr es una plataforma de microblogging que permite a sus usuarios publicar textos, imágenes, vídeos, enlaces, citas y audio a manera de tumblelog. Los usuarios pueden «seguir» (follow) a otros usuarios registrados y ver las entradas de éstos conjuntamente con las suyas, por lo cual, Tumblr puede ser considerado una herramienta social. El servicio enfatiza la facilidad de uso y personalización.3 Es muy sencillo de personalizar y muestra diversas opciones de temas, así como la opción de poder ponerle reproductor de música, esto gracias a que permite incrustar código HTML y Javascript.

  1. Medium:
    En Medium hacen hincapié en diferenciarse de los medios tradicionales: “Aquí no es necesario tener noticias, sino ideas, ideas de todo tipo”. También se definen como “el lugar donde contar las historias que no caben en 140 caracteres”. Los posts tienen un aspecto pulcro y moderno, siguiendo un diseño minimalista. Además del diseño, destaca positivamente la interactividad que ofrecen (sistema de comentarios, posibilidad de recomendar en Facebook y Twitter de forma directa, etc.).

  1. Svbtle.com:

    Svbtle es, posiblemente, la opción para los más elegantes. Su diseño es pulcro y ordenado, consiguiendo diferenciarse de otras plataformas. Como desventajas se pueden citar su limitado y selectivo público, así como la carencia de un sistema de comentarios (y, por tanto, de interactividad).

  1. Quora:

    Aunque nació en 2009 como una web de knowledge market (compartir conocimientos y recursos mediante un sistema de preguntas y respuestas), en 2012 lanzó un servicio de blogs. Las tags de Quora permiten clasificar los contenidos y segmentar la audiencia, aunque necesita desarrollarse más en materia de personalización.
  1.  Postach.io:

    Postach ha revolucionado el tradicional uso de la aplicación Evernote, consistente en almacenar información en forma de notas. Ahora, esas notas se pueden publicar como posts y compartir con el resto de usuarios simplemente seleccionando la opción “published”. Además de ser una plataforma fácil de usar, incluye útiles opciones como integrar los artículos con Google Analytics o generar plantillas personalizadas mediante HTML.

  2. Google +:

    Es una red social operada por Google Inc. Google+ se lanzó en junio de 2011. Los usuarios tienen que ser mayores de 13 años de edad, para crear sus propias cuentas. Google+ ya es la segunda red social más popular del mundo, por enlazarse con YouTube, obteniendo aproximadamente 343 millones de usuarios activos.

  3. Facebook Notes:

    Para los usuarios más activos en las redes sociales, Facebook Notes es una atractiva opción. Al igual que las plataformas de bitácoras más comunes, Facebook Notes permite insertar links, imágenes, vídeos y citas. Una de sus ventajas principales es la rápida propagación de los contenidos y la alta interacción, como sucede con Google+.

  1.  SETT:

    Con un diseño pulcro y elegante similar al de Svbtle, SETT.com reúne bitácoras dedicadas al engagement (esfuerzo y pasión por el trabajo). Su punto fuerte es la interacción, simbolizada sobre todo en un elevado tráfico de comentarios y en la opción de votar blogs y entradas. Incluso los blogueros que acaban de empezar y no tienen demasiados suscriptores pueden llegar a un amplio público, pues SETT enlaza artículos relacionados por temática, lo que facilita la creación de grupos de interés.

  1. Ghost:

    Ghost es, sin duda, una de las plataformas de blogs más innovadora. Por ejemplo, su escritorio es muy dinámico y otorga mucha importancia a las estadísticas de visitas e interacción de la bitácora. Aunque lo más atrayente es su atractivo diseño, Ghost destaca también por su sencillez de uso y su complementariedad con dispositivos móviles. Sin embargo, únicamente pueden alojar sus blogs los usuarios de la web de crowdfunding Kickstarter (aunque sus creadores han anunciado que se abrirá al gran público en este mismo año).


  1. Squarespace:

    Aunque también se pueden crear blogs personales, Squarespace está más orientado al ámbito de los negocios. Muchas tiendas y restaurantes apuestan por su elegante e interactivo diseño, por lo que en muchos casos merece la pena adquirir la versión de pago (8 dólares al mes) para disfrutar de más herramientas de customización.

  1.  Typepad:

    No es una plataforma nueva, sino que lleva existiendo desde que nació el concepto de “blog”. Typepad tiene un funcionamiento similar al de WordPress, aunque no posee tantos widgets. Cualquier usuario puede publicar sus contenidos por 8,95 dólares al mes.

  1. Posthaven:

    Tras el cierre de Posterous en abril de 2013 nació Posthaven, una web que permite poseer un blog por 5 dólares mensuales. Es una buena opción para los amantes del difunto Posterous, pues su sistema rápido y dinámico de subida de posts ha permanecido en Posthaven. Debido a la mala experiencia de los usuarios de Posterous cuando éste fue comprado por Twitter, Posthaven asegura en su página de Inicio que jamás será adquirido por otra empresa y que los blogs estarán siempre online. 

  1. Linkedin Influencers:

    Esta iniciativa de la web laboral Linkedin tiene la ventaja y, a su vez inconveniente, de recoger los posts de los usuarios influyentes (es decir, de un grupo más selecto). Una de las razones de mayor peso para escribir en Linkedin Influencers es su gran visibilidad (algunos usuarios han llegado a tener más seguidores que Barack Obama, como el caso de Richard Branson, fundador de Virgin Group).



STREAMING:

El streaming es la distribución digital de multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario consume el producto (generalmente archivo de vídeo o audio) en paralelo mientras se descarga. La palabra streaming se refiere a una corriente continuada, que fluye sin interrupción.

Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando lo que se va descargando en la estación del usuario para luego mostrarle el material descargado. Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue por completo los archivos para poder acceder a su contenido.

El término se aplica habitualmente a la difusión de audio o vídeo. El streaming requiere una conexión por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de transmisión del servicio.

PODCASTING:

El podcasting consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que pueden incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (RSS) que permite opcionalmente suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche.

Códecs:

Un códec es un programa o dispositivo hardware capaz de codificar o decodificar una señal o flujo de datos digitales. Codec es un acrónimo de codificador-decodificador o, menos comúnmente, compresor-descompresor. Su uso está muy extendido para la codificación de señales de audio y video dentro de un formato contenedor.



Conclusión:

La publicación de contenidos en la web pone a nuestro alcance un universo entero de información a la que podemos acceder desde donde y cuando queramos, lo cual es una gran ventaja pero también un inconveniente, ya que antes si necesitábamos algún tipo de información teníamos que ir a la biblioteca y perder tiempo hasta dar con el tema exacto que buscábamos, ahora podemos acceder a él con un solo click, el problema es que no toda la información es fiable y debemos ser muy selectivos.


Bibliografía:



Distribución de contenidos Web



Cuando hablamos de distribución de contenidos dentro del diseño web, nos referimos a la forma de organizar los elementos que componen nuestro sitio web, puede tratarse de el texto empleado en la página web, el cual debe tener cierta estructura  y coherencia;  o de cualquier otro elemento que contenga información relevante para el usuario.

Para mejorar la usabilidad de nuestro sitio, debemos definir un esquema de organización, funcionamiento y navegación del sitio, y  esto no se refiere a algo relacionado con el aspecto gráfico del sitio o la estética del mismo, si no del concepto, su arquitectura. Debemos tomar en cuenta la topología del sitio, los elementos de multimedia usados y varios aspectos más. Pretender que una aplicación web sea usable independientemente de quién y cómo la use se corresponde más con una visión o enfoque universalista de la usabilidad (en ocasiones necesaria), que con una visión realista y práctica. Un concepto íntimamente ligado al de usabilidad es el de accesibilidad. Éste ya no se refiere a la facilidad de uso, sino a la posibilidad de acceso. En concreto a que el diseño, como prerrequisito imprescindible para ser usable, posibilite el acceso a todos sus potenciales usuarios, sin excluir a aquellos con limitaciones individuales - discapacidades, dominio del idioma,... - o limitaciones derivadas del contexto de acceso - software y hardware empleado para acceder, ancho de banda de la conexión empleada, etc. Cuando la audiencia para la que se diseña es muy amplia y presenta necesidades de acceso muy diferentes, normalmente se hace necesaria la puesta a disposición de varias versiones del diseño o un diseño adaptable, como son las conocidas "versiones solo texto" o versiones en varios idiomas.
Para asegurar que un sitio cumple con los niveles de usabilidad requeridos, el diseñador necesita de una metodología, de técnicas y procedimientos ideados para tal fin. El Diseño Web Centrado en el Usuario se caracteriza por asumir que todo el proceso de diseño y desarrollo del sitio web debe estar conducido por el usuario, sus necesidades, características y objetivos.
Planificación.- La etapa de planificación se basa casi completamente en la recogida, análisis y ordenación de toda la información posible:
1. Diseño
La etapa de Diseño es el momento del proceso de desarrollo para la toma de decisiones acerca de cómo diseñar o rediseñar, en base siempre al conocimiento obtenido en la etapa de planificación, así como a los problemas de usabilidad descubiertos
1.1. Modelado del usuario
Toda la información obtenida de los estudios de usuarios realizados en la anterior fase de planificación debe servir como base para comenzar el diseño, pero para ello se debe resumir y sintetizar dicha información.
1.2. Diseño conceptual
El objetivo de la fase de Diseño Conceptual es definir el esquema de organización, funcionamiento y navegación del sitio.
1.3. Diseño visual y definición del estilo
En esta fase se especifica el aspecto visual del sitio web: composición de cada tipo de página, aspecto y comportamiento de los elementos de interacción y presentación de elementos multimedia.
1.4. Diseño de contenidos
En el diseño de contenidos hipermedia se debe mantener un equilibrio entre lo que serían contenidos que no aprovechasen las nuevas posibilidades hipertexto y multimedia, y lo que serían contenidos caóticos o des orientativos debido a un uso excesivo y no sosegado de las posibilidades hipermedia.
2. Prototipado
La etapa de prototipado se basa en la elaboración de modelos o prototipos de la interfaz del sitio. Su aspecto no se corresponde exactamente con el que tendrá el sitio una vez finalizado.
3. Implementación y lanzamiento
En la implementación del sitio es recomendable utilizar estándares (HTML, XHTML...) para asegurar la futura compatibilidad y escalabilidad del sitio.
Programas para crear páginas web:
FrontPage.- Permite ver las páginas tal y como aparecerá en Internet Explorer y otros navegadores. También tiende a funcionar en perfecta armonía con otras tecnologías de Microsoft tales como MS SQL y de bases de datos de MS Access y el lenguaje de programación ASP. FrontPage interactúa fácilmente con otras aplicaciones de Microsoft Office. Está orientado a personas inexpertas y sin conocimientos de HTML.
NVU.- es un editor de páginas web WYSIWYG (es un acrónimo "lo que ves es lo que obtienes", en inglés) es un programa que se puede utilizar en diferentes Sistemas Operativos o sea que es multiplataforma. Se encuentra basado en Mozilla Composer, pero de ejecución independiente. Ofrece una amplia variedad de herramientas para crear de forma cómoda una página web, entre otros un servidor FTP integrado, un entorno de edición WYSIWYG intuitivo, con la posibilidad de pasar fácilmente en el modo de código fuente.
Adobe Dreamweaver.- Es una aplicación (basada en la forma de estudio de Adobe Flash) enfocada a la construcción y edición de sitios y aplicaciones Web basados en estándares. Creado inicialmente por Macromedia, es el programa de este tipo más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares del World Wide Web Consortium.

Bibiografía:

http://www.creativosonline.org/blog/distribucion-de-contenidos-en-el-diseno-web-2.html
https://www.upf.edu/hipertextnet/numero-2/diseno_web.html
http://materiales.pbworks.com/w/page/25498792/Software%20recomendados%20para%20crear%20paginas%20web

PINTEREST

Publicación y distribución de contenidos en la web, PINTEREST



Se trata de una red social joven, tremendamente popular y con un gran éxito en todo el mundo. Su crecimiento ha sido gigantesco en poco tiempo, tanto que ha generado sus propios términos y expresiones como "pinear" y "repin" son tan usuales como "twittear".
Es una plataforma que permite subir o guardar imágenes o vídeos en "tableros", es decir carpetas de uso personal subidas en la web, a cada usuario para así crear sus colecciones. Cada usuario posee una cuenta, con nombre de usuario y contraseña, que ha tenido que registrar previamente o, en su defecto, puede acceder a la plataforma mediante los datos de la red social Facebook.

Una vez introducidos sus datos accede a su página principal, donde podrá crear sus "tableros" con total libertad. Existen dos tipos de tableros : públicos, cualquier persona puede acceder a ellos, o privados, sólo el usuario o a quienes otorgue permisos podrá verlos.



Dentro de cada "tablero", él cual tendrá nombre propio, ajustes de privacidad y será incluido en una categoría dependiendo de los contenidos, se pueden realizar múltiples opciones, como por ejemplo : importar archivos desde el ordenador a la web, publicar en el tablero propio imágenes o vídeos  de otros usuarios, mover archivos de un tablero a otro, etc.

Mediante las categorías aparecerán, tanto en la página de inicio de cada usuario como en la archivo seleccionado dentro de un tablero, una serie de contenidos "relacionados" con esa búsqueda en particular o con las búsquedas más frecuentes del usuario, filtrando de esa manera la selección de contenidos que más le puedan interesar.



Existe la posibilidad de interactuar con otros usuarios, mediante citaciones de archivos, seguimiento de tableros para mantenerse informado de las novedades, comentarios en tableros, etc. También existe la posibilidad de añadir a tus contactos de facebook y seguir sus tableros.



CONCLUSIÓN 
Esta claro que pinterest es una plataforma social con una utilidad distinta a la que puedan tener facebook, más dedicada a las relaciones sociales propiamente dichas, o twitter, que se basa en publicaciones escritas. Las imágenes son lo que importan en esta plataforma, siendo más importante el contenido visual que cualquier otro tipo de información.

Es una fuente de inspiración donde buscar todo tipo de ideas para cualquier tipo de persona. ¿Qué necesitas ideas para decorar tu casa? ¡Miles de fotos! ¿Qué necesitas un tutorial sobre como pintar un mueble? ¡Miles de tutoriales para cada cosa! ¿Quieres buscar imágenes sobre peinados? Todos los que quieras. Es un sinfín de posibilidades para inspirarse, imposible no encontrar nada en su amplio repertorio, y la posibilidad de poder guardarlo todo correctamente  en esos "tableros" es algo muy importante, ahorra tiempo de búsquedas eternas y, muchas veces, inútiles.

Para mi sus ventajas son enormes y muy variadas, pero lo más importantes serían las siguientes :

  • Debido a su gran cantidad de tráfico es el portal idóneo para presentar, por ejemplo, la nueva colección de ropa de una tienda de moda. De esa manera llega a mucha más gente, incluyendo cada prenda en un tablero concreto y siendo correctamente etiquetada. 
  • Permite incluir una dirección url al "pin", es decir al archivo subido, que lleva directamente a donde nosotros indiquemos. Algo muy útil, por ejemplo, si son imágenes de un blog lo que se ha publicado.
  • No es necesario ser amigo o seguir a un usuario para poder ver sus contenidos públicos y "pinear" cualquier cosa que interese de su tablón. 
  • Su diseño permite acceder de forma intuitiva a donde queramos, ya que al basarse en imágenes es mucho más fácil realizar una búsqueda. 

Pero  esas mismas ventajas son las que podrían llegar a crear complicaciones y desventajas a pinterest, entre ellas podrían destacar que no deja de ser una red social más, otra de las cientos que existen, y que puede llegar a ser una moda pasajera, y   es una plataforma ideal para empresas pero podría llegar a saturarse de publicidad, dejando la inspiración de los usuarios a un segundo plano para convertirse en una plataforma comercial.



BIBLIOGRAFÍA
https://norfipc.com/infografia/pinterest-detalles-caracteristicas-red-social.html
http://www.marketingdirecto.com/punto-de-vista/la-columna/tres-nuevas-caracteristicas-de-pinterest-que-las-empresas-deben-conocer/
https://es.wikipedia.org/wiki/Pinterest
http://josefacchin.com/2014/08/24/caracteristicas-del-buscador-de-imagenes-de-pinterest/
http://www.eduardomartinezblog.com/pinterest-el-poder-del-pin/

DeviantArt



Introducción.

DeviantArt es esa "página web" que la gran mayoría de personas que la conoce es debido al hecho de haber estado buscando alguna "imagen bonita" para ponernos en el messenger o en algún lugar parecido, no obstante, es mucho más que una simple página web con una gran cantidad de imagenes, es una comunidad online en la que artistas gráficos comparten sus creaciones: ya sean fotos, dibujos, alteraciones con programas de retoque fotográfico (Photoshop, GIMP...), llegando incluso a darse a conocer, a hacerse un nombre en el mundillo del arte digital gracias a esta plataforma online.

Desarrollo.



DeviantArt nació en pleno año 2000 de la mano de Scott Jarkoff, Angelo Sotira (quien es ahora el director ejecutivo) y Matthew Stephens. En ese entonces era parte del proyecto DMusic y lo que se pretendía con este sitio era reunir a todas aquellas personas que hiciesen modificaciones de la apariencia gráfica del Winamp, para así tener todas las modificaciones juntas en un mismo sitio web y compartir experiencias, opiniones y demás con otros usuarios con el mismo interés.

Fue Matthew Stephens quien poco después, quiso llevar más allá esta comunidad convirtiéndola en algo más global, en una galería de arte online. 

En Noviembre del 2006, DeviantArt les dio a sus usuarios la opción de subir sus trabajos bajo licencias de Creative Commons, dándoles así la posibilidad de elegir cómo les gustaría que su trabajo fuese tratado por otros usuarios. 

En el 2007, DeviantArt haría posible la subida de videos con el mismo fin que con las imagenes: para compartirlos, recibir críticas constructivas de otros usuarios y hacerse conocer.

Hace tan sólo un mes, en Diciembre del 2014, DeviantArt cambió su logo (el que aparece en el encabezado del trabajo es el nuevo), y anunció la salida de una aplicación para móviles (compatible con Android e iOS). 

Características del sitio.

DeviantArt permite crear un perfil en el cual se subirá el material que cada artista quiera compartir, pudiendo crear galerías para trabajos que guarden algún tipo de relación entre sí. También hay un espacio que te permite tener como una especie de diario en el que puedes escribir desde cómo te sientes ese día hasta actualizaciones para aquella gente que te siga.

Esta plataforma aprovecha muy bien las cualidades de la web 2.0, usando esos comentarios que el resto de usuarios pueden dejar en las imágenes subidas como forma de ayudar al artista a crecer. 
También dispone de grupos, con temáticas concretas en los que se comparten trabajos relacionados con el tema para que así llegue a más gente. Y muchos canales de chat donde intercambiar opiniones en vivo.

A pesar de que la web tiene una cantidad de trabajos descomunla, es relativamente fácil darse a conocer, pues en algunas ocasiones incluso hay concursos, hechos por los propios usuarios, en los que te ganas como una especie de puesto en el diario de X usuario, consiguiendo así que más gente te conozca aún.
Y los concursos no se quedan ahí, porque a parte de los creados por usuarios, están los oficiales de la plataforma, que normalmente tienen patrocinadores y puedes llevarte objetos bastante útiles como piezas de hardware.

Si se anda un poco perdido en el mundillo del arte digital, o si necesitas mejorar técnicas, también tiene disponibles tutoriales sobre Photoshop y dibujo en 3D (y sobre otras miles de cosas que los mismos usuarios hacen). 

Además de todo esto, también está la opción de vender impresos tus propios trabajos, pudiendo hacer algo de dinero con ello.

Aunque las ventajas no son pocas, la web también dispone de una membresía premium que ofrece alguna más, entre las que se encuentran (no son todas):

  • Cambiarse el nombre de usuario.
  • Administrar más de tres grupos.
  • Personalizar el diario.
  • Búsqueda más rápida.
  • Sin publicidad.
  • Acceso exclusivo a sorteos semanales.
  • Descuentos para comprar en la tienda.

Conclusión.

¿Recomendaría esta página? Sí, totalmente, y ya no sólo para aquellos que busquen dar a conocer sus trabajos, sino para toda aquella gente que disfrute viendo las cualidades artísticas del resto. Aunque eso sí, para ese grupo de gente, entre el que me incluyo, realmente no hay ninguna ventaja, salvo la de disfrutar con la buena mano que tienen unos cuantos.

Y para aquellos que realmente tienen buena mano con los trabajos artísticos es una herramienta que sin duda deberían probar, porque realmente tiene numerosas ventajas y no pierden nada por ello. Quizás en un principio no sea fácil el hacerse aunque sea un pequeño hueco en una comunidad tan grande, pero a la larga, acabaran teniendo ese pequeño -o no tan pequeño- huequito entre sus seguidores y estoy segura de que el apoyo que éstos puedan dar será agradecido. Y quién sabe, quizás hasta terminen haciéndose realmente conocidos en el mundo del arte.




Bibliografía.
http://en.wikipedia.org/wiki/DeviantArt
http://www.deviantart.com
http://ayu-da.deviantart.com/journal/Sobre-la-Membres-iacute-a-Premium-304779594
 


Elementos de software

Los drivers:

Los drivers o controladores son programas que sirven como una especie de intérpretes entre el sistema operativo y los dispositivos hardware del PC.
Sin los drivers, Windows u otros programas "no se entenderían" con el audio, la tajeta de vídeo o la impresora que tengas en tu PC. Ni siquiera sabrían que esos u otros dispositivos existen.

Los drivers suelen venir en un CD el cual da el fabricante en el momento de dar el ordenador.
Luego mediante el administrador de dispositivos te posibilita a actualizarlos mediante una descarga directa.



Tipos de drivers:

Drivers de audio. Los hay para componentes de audio integrados en la motherboard, modems o tarjetas de sonido independientes. Un ejemplo típico son los drivers de audio Realtek AC97 o el más moderno HD Audio.

Drivers de vídeo. También hay drivers para tarjetas de vídeo integradas en la motherboard y para tarjetas independientes. Los drivers de ATI o NVIDIA están entre los más habituales de este tipo.

Drivers LAN o Ethernet. Son los que controlan los dispositivos de red por cable.

Drivers Wireless. Estos se aplican a dispositivos o componentes esenciales para las redes inalámbricas como las Wi-Fi.

Drivers USB. Son los que permiten el buen funcionamiento de los puertos USB con los que cuentan todas las motherboard modernas.

Drivers de escáneres, impresoras, ratones y teclados, webcams, etc.

Drivers del chipset. El chipset es un conjunto de circuitos integrados concebidos para trabajar con un tipo concreto de CPUs. Tienen una importancia crucial en las motherboard y en el rendimiento de muchos componentes y dispositivos del PC.

Drivers de Bios.




Es habitual que los fabricantes ofrezcan paquetes de drivers. Incluyen asistentes que instalan a la vez drivers de varios tipos.